
Duración
3 meses
Fecha de Inicio
18-09-2026
Modalidad
online
Dificultad
Principiante
Precio
376 €

El Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial de Academia IA es un programa de formación inicial diseñado para estudiantes de diseño de videojuegos, gamers con ganas de crear sus propios juegos, diseñadores gráficos que quieren dar el salto al gaming, narradores digitales que quieren construir mundos interactivos, y cualquier persona con pasión por los videojuegos que quiera aprender a crear niveles —los espacios de juego donde ocurre toda la experiencia del jugador: los mapas, los laberintos, las mazmorras, los mundos abiertos, los puzzles— usando las herramientas de inteligencia artificial más accesibles del mercado, sin necesidad de saber programar, sin necesidad de tener experiencia previa en desarrollo de videojuegos y sin necesidad de dominar software profesional complejo de diseño 3D.
A lo largo del curso aprenderás a usar herramientas como ChatGPT y Claude para generar las ideas, la estructura narrativa y la documentación de diseño de tus niveles; Dungeon Alchemist —la herramienta de generación de mapas con IA más accesible para principiantes— para crear los mapas y los espacios de juego en 2D y en perspectiva isométrica; Ludo.ai para el análisis y la generación de mecánicas de juego y sistemas de progresión; Midjourney y Stable Diffusion para crear el arte conceptual y los assets visuales —tiles, fondos, props, personajes— que dan vida a la estética del nivel; y los conceptos básicos de integración de esos niveles en Unity o Godot para tener un nivel jugable real al final del curso. El programa está diseñado para que un jugador apasionado sin ningún conocimiento técnico pueda completarlo en pocas semanas y salir con un nivel jugable en el portfolio.
Crear el nivel de un videojuego ha sido durante décadas una tarea reservada para los profesionales con años de formación en diseño de juego, programación y uso de herramientas de producción complejas. Los estudiantes de game design con pasión y creatividad chocaban contra una barrera técnica muy alta: aprender a usar Unity, Unreal Engine o GameMaker requería meses de práctica antes de poder crear algo jugable, y el resultado de los primeros intentos solía ser tan distante de la visión creativa original que la motivación se desvanecía antes de que el aprendizaje progresara. La inteligencia artificial está derrumbando esa barrera: las herramientas de IA actuales hacen posible que alguien sin formación técnica pueda generar la estructura de un nivel, su arte y su documentación de diseño en horas, y tenga algo jugable en días.
Este curso existe para que esa posibilidad sea accesible y aprendida de forma estructurada. Te capacitará para entender los principios fundamentales del diseño de niveles —qué hace a un nivel divertido, cómo se diseña el flujo del jugador, qué es el ritmo de juego, cómo se diseñan los desafíos y las recompensas— con la ayuda de la IA para construir ejemplos prácticos de cada concepto con tu propia idea de juego; para usar las herramientas de IA de generación de mapas y arte de forma creativa, no solo como generadores automáticos sino como colaboradores creativos que te permiten iterar y explorar ideas más rápido de lo que podrías hacerlo sin ayuda; y para integrar todo lo creado con IA en un motor de juego accesible y tener un nivel que otros jugadores puedan jugar de verdad.
El Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial te prepara para diseñar y producir el primer nivel jugable de tu videojuego con el apoyo de las herramientas de IA más accesibles del mercado, dominando el proceso completo desde la idea inicial hasta el nivel publicable en el portfolio.
Al finalizar el curso serás capaz de entender y aplicar los principios del diseño de niveles con apoyo de IA: usar ChatGPT para analizar los referentes de diseño de niveles de los juegos que más te gustan, identificar los patrones que hacen esos niveles memorables, generar ideas de nivel basadas en un género y un público objetivo específicos, y documentar el diseño del nivel en un Level Design Document que sirva de guía para la creación, generar la estructura y el mapa del nivel con IA: usar Dungeon Alchemist para construir el mapa del nivel —la topografía, los espacios, los caminos, los puntos de interés—, configurar los parámetros de generación para que el resultado se ajuste a la visión de diseño, y editar y refinar el mapa generado con IA para añadir la intención de diseño que la generación automática no puede producir por sí sola, crear los assets visuales del nivel con IA generativa: generar el arte conceptual del nivel —el look and feel, la paleta de colores, la atmósfera visual— con Midjourney o Stable Diffusion, crear los tiles y los props que dan vida al nivel, y evaluar la coherencia estética del conjunto con criterios de dirección artística básica para asegurarte de que el nivel tiene una identidad visual reconocible, integrar el nivel diseñado con IA en un motor de juego.
admisiones@academiaia.ai +34 967 79 32 85
Av Marqués del Turia 14 Valencia
Accede al curso desde cualquier dispositivo y diseña tu primer nivel con IA antes de acabarlo.
Aprenderás a generar niveles, puzzles y assets visuales con IA sin saber programar.
Trabajarás con ChatGPT, Dungeon Alchemist y Stable Diffusion para crear tus propios niveles.
La excelencia formativa define cada programa de Academia IA. Nuestro compromiso es ofrecer una experiencia de aprendizaje que combine rigor técnico con aplicabilidad inmediata, preparando profesionales capaces de generar impacto real desde el primer día.
Nuestros programas están diseñados por profesionales que trabajan en empresas del sector de inteligencia artificial. Compartimos las técnicas y herramientas que utilizamos en proyectos reales.
Al unirte a Academia IA accedes a más de 400 profesionales en Skool. Un espacio donde resolver dudas, compartir proyectos y seguir aprendiendo más allá del temario oficial.


( +34 ) 967 79 32 85
El Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial te da lo que más valora el mercado de los game designers principiantes: un nivel jugable real en el portfolio, construido con un proceso estructurado y con herramientas reales, en el tiempo que el estudio de game design convencional tardaría en enseñarte a abrir el editor de Unity por primera vez.
Velocidad de prototipado que transforma el aprendizaje: El mayor obstáculo del aprendizaje del diseño de juego es la distancia entre la idea y el prototipo. Cuando un estudiante de game design tiene una idea brillante para un nivel y tarda semanas en tener algo jugable, la retroalimentación llega tan tarde que la motivación ya ha decaído y el aprendizaje de lo que funciona y lo que no se ha vuelto abstracto. Las herramientas de IA que el curso enseña a usar comprimen ese ciclo de iteración de semanas a horas: con Dungeon Alchemist puedes tener el mapa del nivel en minutos, con ChatGPT puedes tener la documentación de diseño en una tarde, y con Midjourney puedes tener el arte conceptual en horas. Esa velocidad de prototipado transforma la forma en que se aprende el diseño de juego: el alumno aprende jugando con las ideas, probando alternativas y comparando resultados, en lugar de aprender la teoría esperando tener la herramienta técnica para aplicarla.
Un portfolio real desde el primer proyecto: En el mercado laboral del game design, el portfolio es el documento más importante: los estudios de videojuego contratan a diseñadores principiantes basándose en lo que han creado, no en los certificados que tienen. El Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial de Academia IA está diseñado para que cada alumno salga con un nivel jugable real que puede mostrar como parte de su portfolio: un nivel con diseño documentado, arte coherente, mapa funcional y experiencia de juego evaluada con playtesting real. Ese nivel, creado con el proceso estructurado que el curso enseña, demuestra más sobre la capacidad de diseño del alumno que cualquier teoría o ejercicio académico.
Comprensión de los principios de diseño que la IA no puede sustituir: La IA puede generar mapas, puede producir arte, puede sugerir puzzles, pero no puede tomar las decisiones de diseño que determinan si un nivel es divertido o aburrido: la curva de dificultad que mantiene al jugador en el estado de flow, la economía de los recursos que crea la tensión correcta, el ritmo de los espacios que alterna la tensión y el alivio, la señalización que guía al jugador sin hacer el nivel trivial. Esas decisiones requieren criterio de diseño, y el curso enseña exactamente ese criterio —por qué los grandes diseñadores de niveles toman las decisiones que toman— con la IA como herramienta para experimentar con esas decisiones de forma rápida y visible.
El diseño de niveles es la especialidad del game design que tiene mayor impacto en la experiencia del jugador: es el discipline que diseña el espacio donde el jugador vive la historia, aprende las mecánicas, enfrenta los desafíos y experimenta el flow que define si vuelve a jugar o cierra el juego. Un juego con mecánicas mediocres pero con niveles bien diseñados puede ser enormemente divertido; un juego con mecánicas brillantes pero con niveles mal diseñados puede ser frustrante y olvidable. El diseño de niveles es también la especialidad de más rápida adopción de IA en la industria del gaming, y entender sus fundamentos con el apoyo de la IA desde los primeros pasos del aprendizaje es la forma más eficiente de entrar en el sector.
La democratización del acceso al diseño de niveles como palanca del gaming independiente: La industria del videojuego independiente ha vivido en los últimos diez años una explosión de creatividad y de éxito comercial —Hades, Hollow Knight, Stardew Valley, Celeste— que ha demostrado que equipos pequeños pueden crear experiencias que compiten con las producciones triple A en términos de impacto emocional y de éxito de ventas. La barrera que históricamente frenaba a los creadores con ideas brillantes era la brecha técnica del desarrollo: el diseñador creativo sin formación en programación dependía de un programador para convertir su visión en algo jugable. La IA está reduciendo esa dependencia: el diseñador que domina las herramientas de IA para el diseño de niveles puede prototipar, crear arte de concepto, generar documentación y producir niveles jugables con mucha mayor autonomía de la que era posible hace tres años.
El diseño de niveles asistido por IA como la competencia diferencial más demandada en el mercado junior de game design: El mercado laboral del game design tiene una estructura clara: hay mucha demanda de diseñadores con criterio de diseño demostrado —con portfolio— y hay muy poca oferta de candidatos juniors que tengan ese portfolio antes de conseguir su primer empleo. Los diseñadores que salen del Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial de Academia IA con un nivel jugable en el portfolio, con el conocimiento de las herramientas de IA de diseño más relevantes del mercado, y con la capacidad documentada de seguir un proceso estructurado de diseño —desde la idea hasta el playtest— están en la mejor posición posible para conseguir su primera oportunidad en la industria, ya sea como diseñador junior en un estudio, como creator independiente o como colaborador en proyectos indie.
La IA como el socio creativo más paciente y más productivo del diseñador de niveles: Los diseñadores de niveles más creativos saben que el proceso de diseño es iterativo: la primera idea rara vez es la mejor, y las mejores ideas emergen de la exploración de alternativas.

El plan de estudio del Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial está organizado en cinco bloques que llevan al alumno desde los principios del diseño de niveles hasta el nivel jugable terminado, con un ejercicio práctico al final de cada bloque que construye de forma acumulativa el Proyecto Final del curso.
El primer bloque, Fundamentos del diseño de niveles con IA, introduce los principios que todo diseñador de niveles necesita dominar —el flujo del jugador, la curva de dificultad, los tipos de espacio, el ritmo de juego, la señalización visual— con el apoyo de ChatGPT para analizar niveles referentes, generar ideas y comprender por qué los niveles más icónicos de la historia del gaming —el nivel 1-1 de Super Mario Bros, el primer nivel de Portal, la cueva inicial de Hollow Knight— funcionan tan bien como lo hacen. El alumno elige en este bloque el género y el concepto del nivel que construirá a lo largo del curso.
El segundo bloque trabaja la generación del mapa con Dungeon Alchemist y herramientas de IA: la configuración de los parámetros de generación, la edición del mapa generado con IA, y la documentación del diseño en el Level Design Document. El tercer bloque cubre la creación de assets visuales con IA generativa: el arte conceptual con Midjourney, los tiles y los props con Stable Diffusion, y la coherencia estética del conjunto. El cuarto bloque trabaja la integración del nivel en Unity o Godot. El quinto bloque cierra con el playtest y la iteración final del nivel. El curso culmina con el Proyecto Final.
Aprovecha todos nuestros recursos en cualquiera de nuestras formaciones.

El Proyecto Final del Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial consiste en el diseño, la producción y la presentación de un nivel jugable completo — con mapa funcional, assets visuales coherentes, documentación de diseño y evaluación de playtest— que el alumno habrá construido paso a paso a lo largo del curso con el apoyo de las herramientas de IA aprendidas.
El proyecto incluye el Level Design Document: el documento de diseño que define el género y el tono del nivel —aventura, plataformas, puzzles, horror, exploración—, el concepto narrativo o temático que le da identidad —una mazmorra olvidada, una fábrica abandonada, un jardín mágico, una nave espacial a la deriva—, el mapa de flujo del jugador con los puntos de inicio y fin, los momentos de tensión y de alivio, los secretos y los atajos opcionales, la curva de dificultad diseñada y los mecanismos de señalización que guían al jugador sin hacer el nivel trivial, el mapa del nivel generado y editado con IA: el mapa completo en el formato visual elegido —top-down, isométrico, lateral— generado con Dungeon Alchemist y editado para añadir la intención de diseño manual que la generación automática no produce, con las anotaciones que explican las decisiones de diseño clave de cada zona del nivel, el kit de assets visuales con IA generativa: el arte conceptual del nivel —la mood board, la paleta de colores, los referentes de atmósfera—, los tiles y props principales generados con Midjourney o Stable Diffusion, y la evaluación de coherencia estética del conjunto, el nivel jugable en el motor de juego: la escena del nivel en Unity o Godot con el mapa importado, las colisiones configuradas, los elementos interactivos básicos implementados y el nivel completable de inicio a fin, y el informe de playtest: el registro de la sesión de playtest con al menos dos personas externas al proyecto, con los comportamientos observados, los problemas identificados y las modificaciones aplicadas al nivel como resultado del feedback. El Proyecto Final se comparte en el repositorio del grupo del curso para recibir feedback de los compañeros.
No te quedes con ninguna duda y revisa todas nuestras preguntas frecuentes!

Academia IA
No. El Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial de Academia IA está diseñado para ser accesible con el hardware que la mayoría de los estudiantes ya tienen, y la mayoría de las herramientas de IA que el curso usa son aplicaciones web o de móvil que no requieren ninguna instalación local y funcionan desde el navegador en cualquier ordenador moderno. ChatGPT, Claude y Ludo.ai son herramientas web que funcionan en cualquier navegador. Dungeon Alchemist tiene versión de escritorio para Windows y Mac, con requisitos de hardware moderados —cualquier ordenador con cuatro o más gigabytes de RAM y una tarjeta gráfica básica es suficiente—. Midjourney funciona desde Discord en cualquier dispositivo. La generación de imágenes con Stable Diffusion puede hacerse desde servicios en la nube que no requieren GPU propia. Unity y Godot tienen versiones gratuitas que funcionan en ordenadores de gama media. El coste de las herramientas de IA necesarias para completar el curso oscila entre cero y treinta euros mensuales, con todas las funcionalidades básicas disponibles en los planes gratuitos para los ejercicios del programa.
La calidad y la originalidad de un nivel diseñado con IA depende directamente de la visión creativa y el criterio de diseño de quien lo dirige, y el Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial de Academia IA pone exactamente ese criterio en el centro del aprendizaje. La IA genera opciones, variaciones y posibilidades de una velocidad que ningún proceso manual puede igualar —pero no toma decisiones de diseño: no decide cuándo crear tensión y cuándo aliviarla, no decide cómo debe sentirse el jugador al entrar a una nueva zona, no decide qué secreto debe estar escondido detrás de esa pared que parece sólida—. Esas decisiones las toma el diseñador, y son las que convierten un mapa generado automáticamente en un nivel con carácter. El curso enseña exactamente ese proceso de dirección creativa de la IA: cómo usar las herramientas para explorar posibilidades rápidamente y cómo aplicar el criterio de diseño para seleccionar, combinar y modificar los resultados de la IA hasta que el nivel tenga la identidad y la intención que el diseñador quería desde el principio.
El Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial de Academia IA está diseñado para que cada alumno trabaje con el género de videojuego que más le interesa, con la flexibilidad de las herramientas de IA para adaptarse a estilos visuales y tipos de niveles muy diferentes. Las herramientas del curso son igualmente aplicables al diseño de niveles de un dungeon crawler en perspectiva isométrica, de un platformer en 2D de vista lateral, de un juego de aventura y puzzles en top-down, de un juego de terror con exploración de espacios cerrados o de un RPG con mapas de mundo y interiores. La única limitación real de las herramientas que el curso cubre es el género de las primeras personas en 3D —los shooters, los simuladores de conducción y los juegos de realidad virtual en primera persona requieren herramientas de 3D más avanzadas que van más allá del nivel de este curso—. Para todos los demás géneros en 2D y en perspectiva 2.5D, el curso proporciona el workflow completo de diseño de niveles con IA adaptado a las características específicas de cada tipo de juego.
Sí, y de hecho ese es el objetivo más ambicioso que muchos alumnos del Curso de Diseño de Niveles Asistido por Inteligencia Artificial de Academia IA traen consigo cuando empiezan el programa. El nivel que cada alumno construye durante el curso está diseñado para ser un nivel funcional y publicable —no un ejercicio académico descartable—, con la documentación, el arte y la calidad de experiencia de juego que permite usarlo como base del primer juego propio. Las herramientas de IA que el curso enseña a usar —especialmente las de generación de assets visuales— producen arte que puede ser publicado comercialmente, con las licencias de uso adecuadas para cada herramienta que el curso detalla en el bloque de arte. La integración del nivel en Unity o Godot que el curso cubre proporciona la base técnica sobre la que se puede construir el resto del juego: añadiendo más niveles, sistemas de progresión, menús y la capa de pulido que un juego completo necesita. El curso no enseña el desarrollo completo de un videojuego —ese es el siguiente paso, con formaciones más avanzadas—, pero proporciona el primer nivel jugable que es la base de cualquier proyecto de juego real.