
Duración
6 meses
Fecha de Inicio
18-09-2026
Modalidad
online
Dificultad
Avanzado
Precio
743 €

El Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial de Academia IA es un programa de formación avanzada diseñado para diseñadores de juegos con experiencia, escritores de narrativa interactiva, ingenieros de gameplay con interés en sistemas narrativos, directores creativos de estudios indie y AA, y profesionales del desarrollo de videojuegos que quieren dominar la integración de la inteligencia artificial en el diseño de los sistemas narrativos más ambiciosos que el desarrollo de juegos moderno hace posible: la narrativa procedural —el conjunto de técnicas y arquitecturas que permiten generar historias, diálogos, eventos y mundos que se adaptan en tiempo real a las decisiones del jugador, sin guiones fijos y sin la limitación del contenido producido manualmente, creando experiencias que son únicas para cada partida y para cada jugador.
A lo largo del diplomado trabajarás con las herramientas y arquitecturas más avanzadas del campo: GPT-4, Claude 3 Opus y Gemini Ultra para la generación de diálogos de personajes, descripciones de mundo y texto narrativo contextual integrado en motores de juego; Inworld AI y Convai —las plataformas especializadas en NPCs con IA para videojuegos— para construir personajes con memoria persistente, personalidad coherente y respuestas emocionales dinámicas; Unity ML-Agents y Godot para la integración de los sistemas narrativos con IA en el motor de juego; frameworks de narrativa procedural como Ink y Twine para la gestión de estados narrativos y la ramificación dinámica del árbol de historia; y herramientas de análisis de telemetría narrativa que permiten medir el impacto emocional y la coherencia de los sistemas procedurales con datos reales de sesiones de juego. El programa incluye el análisis en profundidad de los sistemas narrativos de los juegos más avanzados en este campo —Dwarf Fortress, Caves of Qud, Wildermyth, AI Dungeon, Façade— como casos de referencia para comprender el estado del arte y sus posibilidades de desarrollo.
La narrativa de los videojuegos ha sido durante décadas el componente más resistente a la innovación sistémica del diseño de juego: mientras que los mundos, los niveles, los sistemas de combate y las economías de juego se han beneficiado de la generación procedural desde los años ochenta, la narrativa ha permanecido en su mayoría atada al guion lineal o a los árboles de diálogo ramificados que los escritores producen manualmente, con la limitación fundamental de que el contenido narrativo disponible en el juego es exactamente el que el equipo de producción fue capaz de escribir y programar antes del lanzamiento. La aparición de los modelos de lenguaje de gran escala y de las plataformas de IA para personajes interactivos está rompiendo esa limitación por primera vez de forma técnicamente viable y económicamente accesible: es posible hoy construir un personaje de videojuego que recuerde cada interacción con el jugador, que responda de forma única a cada situación del mundo del juego, que evolucione narrativamente en función de las decisiones del jugador, y que nunca produzca la misma conversación dos veces.
Este diplomado existe para que los diseñadores y escritores más avanzados del sector dominen esas posibilidades con la profundidad técnica y la visión de diseño que su implementación correcta requiere: entendiendo cómo los modelos de lenguaje pueden integrarse en los sistemas de juego sin romper la coherencia del mundo narrativo, cómo los sistemas de memoria de los personajes pueden diseñarse para producir arcos dramáticos que el jugador percibe como significativos, cómo la generación procedural del contenido narrativo puede coexistir con la dirección artística del escritor sin perder la voz autoral, y cómo medir si un sistema de narrativa procedural con IA está produciendo el efecto emocional que el diseño pretendía.
El Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial te prepara para diseñar, implementar y evaluar sistemas de narrativa procedural con IA que amplían radicalmente el espacio de posibilidades narrativas de los videojuegos, con el dominio técnico de los modelos de lenguaje y las arquitecturas de sistemas que hacen posible la narrativa dinámica a escala.
Desarrollarás la capacidad de diseñar la arquitectura de sistemas de narrativa procedural con IA: el diseño del grafo de estado narrativo que define qué el sistema sabe sobre el jugador, el mundo y los personajes en cada momento de la partida, la definición de los eventos narrativos procedurales —las condiciones que los disparan, las consecuencias que producen, las restricciones de coherencia que los limitan—, el diseño del sistema de memoria de los personajes que permite a los NPCs recordar y referenciar el historial de interacciones con el jugador de forma dramáticamente relevante, y la integración de los modelos de lenguaje en ese sistema de estado sin perder el control de la dirección narrativa del diseñador, integrar modelos de lenguaje de gran escala en el motor de juego: el diseño del sistema de prompts que transforma el estado del juego —la situación actual del mundo, el historial del jugador con el personaje, el tono emocional de la escena— en la entrada que el modelo de lenguaje necesita para generar el diálogo o el texto narrativo correcto, las técnicas de prompt engineering avanzado para el control de la voz, el tono y las restricciones de contenido del modelo en el contexto del juego, el manejo de la latencia, el coste y la gestión de errores en sistemas de generación de texto en tiempo real, y la integración con plataformas especializadas como Inworld AI y Convai para la construcción de personajes con comportamiento verbal y emocional persistente.
admisiones@academiaia.ai +34 967 79 32 85
Av Marqués del Turia 14 Valencia
Accede al diplomado desde cualquier lugar y construye tu propio sistema de narrativa con IA.
Dominarás los LLMs en juegos, los NPCs con memoria y la generación de mundos narrativos con IA.
Trabajarás con Unity, Godot, GPT-4 e Inworld AI para crear narrativas procedurales jugables.
La excelencia formativa define cada programa de Academia IA. Nuestro compromiso es ofrecer una experiencia de aprendizaje que combine rigor técnico con aplicabilidad inmediata, preparando profesionales capaces de generar impacto real desde el primer día.
Nuestros programas están diseñados por profesionales que trabajan en empresas del sector de inteligencia artificial. Compartimos las técnicas y herramientas que utilizamos en proyectos reales.
Al unirte a Academia IA accedes a más de 400 profesionales en Skool. Un espacio donde resolver dudas, compartir proyectos y seguir aprendiendo más allá del temario oficial.


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El Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial te da la competencia más escasa y más demandada del desarrollo de videojuegos moderno: la capacidad de diseñar los sistemas narrativos del futuro del juego, donde el jugador no sigue una historia escrita sino que co-crea una historia que solo puede ocurrir en su partida.
Ruptura del cuello de botella de producción de contenido narrativo: El coste de producción del contenido narrativo en los videojuegos modernos es uno de los principales limitantes del diseño de juegos con fuerte componente narrativo: un RPG de mundo abierto puede requerir miles de líneas de diálogo dobladas, decenas de escritores y presupuestos de producción de contenido que solo los grandes estudios pueden asumir. Los sistemas de narrativa procedural con IA que el diplomado enseña a diseñar atacan ese problema directamente: un sistema de generación de diálogos de NPCs con LLMs puede producir conversaciones únicas y contextualmente relevantes para cada situación del juego sin el coste de producción unitario del diálogo escrito manualmente, permitiendo a los estudios pequeños crear mundos narrativamente ricos que antes solo los presupuestos de triple A podían financiar. La democratización de la narrativa profunda es la consecuencia más significativa de la narrativa procedural con IA para el mercado indie.
Replay value narrativo como ventaja competitiva diferencial: En un mercado de videojuegos saturado donde la diferenciación es cada vez más difícil, el replay value narrativo —la capacidad del juego de ofrecer experiencias narrativas significativamente diferentes en cada partida— es uno de los diferenciadores más poderosos disponibles. Los jugadores que saben que cada partida de un juego puede revelar nuevas historias, nuevas relaciones entre personajes y nuevas consecuencias de sus decisiones tienen una razón intrínseca para volver al juego después de haberlo completado. Los sistemas de narrativa procedural con IA que el Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial de Academia IA enseña a diseñar son exactamente el mecanismo que produce ese replay value narrativo: no el árbol de diálogo ramificado con cuatro finales diferentes, sino el sistema narrativo emergente que produce miles de historias posibles a partir de un conjunto bien diseñado de reglas, estados y personajes.
Posicionamiento en la intersección más valiosa del desarrollo de juegos moderno: El perfil del diseñador que combina el dominio de los sistemas narrativos con el conocimiento de los modelos de lenguaje y las arquitecturas de IA para juegos es uno de los perfiles más escasos y más demandados de la industria del videojuego en 2025 y 2026. Los estudios de referencia en este espacio —Larian Studios, Obsidian, Insomniac Games, Naughty Dog— están incorporando activamente las herramientas de IA en sus pipelines de producción narrativa, y la demanda de perfiles que entiendan tanto el craft de la escritura y el diseño narrativo como la arquitectura técnica de los sistemas de IA que los implementan supera ampliamente la oferta disponible en el mercado global del talento en game development.
La narrativa procedural con IA es el campo del diseño de videojuegos que más está cambiando en los últimos tres años —más rápido que el diseño de niveles, más rápido que el diseño de mecánicas, y mucho más rápido que la mayoría de las herramientas de producción de arte—, y es también el campo donde la distancia entre lo que es técnicamente posible hoy y lo que la mayoría de los estudios sabe cómo implementar es mayor. Esa brecha es exactamente la oportunidad que el diplomado te prepara para capturar.
La emergencia de los NPCs con IA como el siguiente salto cualitativo en inmersión de juego: La inteligencia de los personajes no jugadores ha sido históricamente la limitación más visible y más frustrante de la experiencia de juego en mundos abiertos y RPGs: el personaje que responde siempre con las mismas cuatro frases sin importar lo que el jugador ha hecho, el NPC que actúa como si no recordara que el jugador le salvó la vida en el capítulo anterior, el mercader que vende exactamente el mismo inventario después de que el jugador destruyera la ciudad donde vive. Los modelos de lenguaje integrados en sistemas de IA de personajes con memoria persistente y estado emocional dinámico están haciendo posible por primera vez NPCs que se comportan de forma que el jugador percibe como genuinamente reactiva a su historia en el mundo del juego. Ese salto cualitativo en la profundidad de los personajes es una de las transformaciones más significativas de la experiencia de juego desde la aparición de los mundos abiertos, y los diseñadores que saben cómo implementarla correctamente están creando los juegos que definen el siguiente estándar de la industria.
La narrativa procedural como respuesta a la crisis de producción de contenido de los juegos de servicio: Los juegos de servicio —los modelos de negocio que mantienen activa la base de jugadores con actualizaciones regulares de contenido— enfrentan un problema estructural de coste de producción de ese contenido: mantener el ritmo de actualización que los jugadores más activos demandan requiere equipos de producción de contenido que los modelos financieros de la mayoría de los estudios no pueden sostener indefinidamente. Los sistemas de narrativa procedural con IA ofrecen una respuesta a ese problema que no es simplemente aumentar el volumen de producción manual: son sistemas que generan contenido narrativo nuevo de forma automática —misiones, eventos, diálogos de personajes— en respuesta al estado del mundo del juego y al comportamiento de los jugadores, reduciendo el coste marginal de cada actualización de contenido de forma significativa sin sacrificar la percepción del jugador de que el mundo está vivo y evoluciona.
El control autoral en la narrativa procedural como el desafío más profundo del diseño de juego moderno: La narrativa procedural con IA plantea el problema de diseño más interesante y más difícil del juego moderno: cómo mantener la visión y la voz autoral del diseñador y el escritor en un sistema que genera contenido narrativo de forma automática.

El plan de estudio del Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial está organizado en seis fases que construyen el dominio completo de la narrativa procedural con IA, desde los fundamentos de la teoría narrativa aplicada al diseño de sistemas hasta la implementación y evaluación de sistemas complejos de narrativa dinámica.
La primera fase establece los fundamentos de la narrativa procedural: el análisis de los sistemas de narrativa procedural más influyentes de la historia del juego —el drama manager de Façade, el sistema de historias de Dwarf Fortress, la narrativa contextual de Hades—, los modelos teóricos de la narrativa interactiva —la narratología emergente, la narrativa colaborativa, los sistemas de historia dramáticos—, y la taxonomía de los tipos de sistemas procedurales —generadores de misiones, sistemas de reputación y consecuencias, motores de historia emergente, generadores de lore y worldbuilding— con sus ventajas, limitaciones y casos de uso óptimos.
La segunda fase cubre la ingeniería de prompts para juegos con LLMs: el diseño avanzado de sistemas de prompts para generación narrativa en tiempo real, el control de la coherencia y el tono, y la integración con el estado del juego. La tercera fase trabaja la arquitectura de NPCs con IA y memoria narrativa. La cuarta fase cubre la generación procedural de mundos narrativos. La quinta fase aborda la integración de los sistemas en Unity y Godot con evaluación de rendimiento. La sexta fase trabaja el testing, la telemetría y la iteración de sistemas de narrativa procedural. El diplomado culmina con el Proyecto Final.
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El Proyecto Final del Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial consiste en el diseño, la implementación y la evaluación de un sistema de narrativa procedural con IA completamente funcional —integrado en un motor de juego y evaluado con sesiones de playtest reales—, que demuestre el dominio de al menos tres de los sistemas del diplomado: la generación de diálogos con LLMs, los NPCs con memoria narrativa y la generación procedural del mundo o de los eventos narrativos.
El proyecto incluye el documento de diseño del sistema narrativo: la especificación completa de la arquitectura del sistema de narrativa procedural —el grafo de estado narrativo, los tipos de eventos procedurales y sus condiciones de disparo, el diseño de los personajes con memoria, el alcance de la generación procedural del mundo—, con las decisiones de diseño justificadas en términos de su impacto en la experiencia del jugador y los referentes de diseño que las inspiraron, la implementación funcional en motor de juego: el sistema de narrativa procedural implementado en Unity o Godot —con integración de al menos un modelo de lenguaje para la generación de texto, un sistema de memoria de NPCs funcional y un sistema de eventos narrativos procedurales— en una demo jugable de entre quince y treinta minutos, con un mínimo de tres sesiones de juego claramente diferenciadas por las decisiones del jugador, el informe de integración técnica: la documentación del sistema de prompts diseñado para cada tipo de generación narrativa, el análisis del rendimiento del sistema —latencia, coste de API, frecuencia de fallos de coherencia—, y las soluciones técnicas implementadas para los problemas más significativos encontrados durante la construcción, el análisis de coherencia narrativa: el resultado del análisis de las historias generadas por el sistema en cincuenta sesiones de juego simuladas, con la identificación de los fallos de coherencia más frecuentes y las modificaciones del sistema implementadas para reducirlos, y el informe de playtesting: el resultado de al menos cinco sesiones de playtest con jugadores externos al proyecto, con los datos cualitativos sobre el impacto emocional del sistema, la percepción de coherencia del mundo narrativo y las comparaciones espontáneas de los jugadores con los sistemas narrativos de los juegos de referencia del género. El Proyecto Final se presenta ante el grupo del diplomado con una demo en vivo del sistema funcionando.
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Academia IA
Es el desafío de diseño más importante del uso de LLMs en narrativa de videojuegos, y el Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial de Academia IA lo aborda como el problema central del que depende la viabilidad artística de cualquier sistema de narrativa procedural con IA. La respuesta corta es: depende completamente del diseño del sistema de prompts y del nivel de detalle con que se le proporcione al modelo el contexto narrativo necesario para operar correctamente. Los modelos de lenguaje de última generación tienen una capacidad extraordinaria de adaptarse a estilos, tonos y voces específicas cuando el prompt les proporciona los ejemplos, las restricciones y el contexto de mundo adecuados —pero esa capacidad de adaptación no es automática ni gratuita: requiere un diseño cuidadoso del sistema de contexto narrativo que el modelo recibe antes de generar cada pieza de texto. El diplomado cubre en profundidad las técnicas de diseño de ese sistema de contexto: la selección de los ejemplos de few-shot learning que anclan el estilo, el diseño de las restricciones de tono y contenido que mantienen la consistencia, y las técnicas de post-procesamiento que filtran o ajustan los outputs que se desvían del tono establecido.
Los fallos de coherencia narrativa son el problema técnico y de diseño más frecuente en los sistemas de narrativa procedural con IA, y el Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial de Academia IA dedica un módulo completo al diseño de los sistemas de restricción de coherencia que los previenen o los detectan y corrigen. El problema tiene dos dimensiones: la dimensión del estado del mundo —el sistema genera un evento que es inconsistente con el estado actual del mundo del juego, como una conversación donde un personaje hace referencia a otro personaje que el jugador ya mató—, y la dimensión del lore establecido —el sistema genera contenido que contradice los hechos establecidos de la historia del mundo, como un personaje que describe eventos históricos de forma diferente a como están definidos en la biblia del mundo—. Las soluciones a ambas dimensiones son diferentes: el primer problema se resuelve con un sistema de gestión del estado del mundo que se incluye de forma sistemática en el contexto que el modelo recibe antes de generar; el segundo se resuelve con técnicas de RAG —Retrieval Augmented Generation— que recuperan automáticamente los fragmentos relevantes de la biblia del mundo antes de cada generación. El diplomado enseña a implementar ambas soluciones y a diseñar los sistemas de detección y logging de fallos de coherencia que permiten mejorar el sistema iterativamente con los datos de las sesiones de juego reales.
El coste de las APIs de modelos de lenguaje es una variable crítica en el diseño de cualquier sistema de narrativa procedural con IA que vaya a operar a escala, y el Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial de Academia IA lo aborda con la transparencia de los datos reales que el diseñador necesita para tomar decisiones de arquitectura informadas. El coste de una llamada a la API de GPT-4 depende del número de tokens del prompt y del output generado: para un sistema de diálogo de NPC con un contexto de memoria de tamaño medio —aproximadamente dos mil tokens de prompt— y una respuesta de cien tokens, el coste por conversación está en el rango de tres a ocho céntimos de dólar a los precios actuales de las APIs. Con una base de cien jugadores activos diarios con una media de veinte conversaciones de NPC por sesión de juego, el coste mensual del sistema de generación de diálogos está en el rango de ciento ochenta a cuatrocientos ochenta dólares mensuales. Para bases de jugadores más grandes, el diplomado cubre las estrategias de optimización de coste más efectivas: el uso de modelos más pequeños y económicos —GPT-4o mini, Claude 3 Haiku— para los tipos de generación que no requieren la máxima calidad, el cacheo de los outputs generados para situaciones recurrentes, la reducción del tamaño del contexto con técnicas de compresión de memoria, y el uso de modelos locales —LLaMA 3, Mistral— para estudios con presupuestos muy ajustados que prefieren el coste fijo de la infraestructura al coste variable de la API.
El Diplomado en Narrativa Procedural con Inteligencia Artificial de Academia IA parte de la premisa de que la narrativa procedural con IA no es una solución universal: hay géneros y contextos de diseño donde añade un valor extraordinario, y hay géneros donde la narrativa guionizada y dirigida sigue siendo la solución óptima para el efecto que el diseño busca. Los géneros donde la narrativa procedural con IA añade mayor valor son los que tienen en común la profundidad del mundo y la replayabilidad como valores centrales: los RPGs de mundo abierto, los roguelikes narrativos, las simulaciones sociales, los sandbox de construcción y exploración, y los juegos de estrategia y gestión con componente narrativo. Los géneros donde la narrativa guionizada sigue siendo superior son los que tienen en común la dirección artística exacta de la experiencia emocional del jugador como valor central: los juegos de aventura cinematográficos —el tipo de The Last of Us o God of War—, los juegos de terror con narrativa de tensión controlada, y los juegos con narrativa musical y rítmica donde el timing exacto del texto es parte del diseño. El diplomado enseña el criterio de diseño para identificar qué partes de la narrativa de un juego se benefician de la generación procedural con IA y cuáles requieren la dirección precisa del escritor, diseñando sistemas híbridos donde el contenido guionizado y el contenido generado por IA conviven de forma que el jugador no percibe la diferencia.