
Duración
5 meses
Fecha de Inicio
19-06-2026
Modalidad
online
Dificultad
Experto
Precio
576 €

El Curso de Diseño de Sonido para Videojuegos con Inteligencia Artificial de Academia IA está diseñado para formar sound designers y audio directors capaces de integrar los modelos generativos más potentes del mercado dentro del pipeline real de un estudio AAA. El programa abarca desde el prompting sonoro avanzado hasta la producción completa con ElevenLabs SFX, Stable Audio 2.5, Google Lyria RealTime y ElevenLabs v3 conectados a Wwise, FMOD y motores como Unreal Engine 5 y Unity.
Trabajarás técnicas de audio procedural, música adaptativa, diseño de Foley sintético, clonación vocal ética para NPCs, localización multilingüe y orquestación de eventos, RTPCs y switches con criterio de audio director senior. Aprenderás a integrar middleware con plugins agentic, gestionar derechos de autor con metadatos de licencia y watermarking, y afrontarás un Proyecto Final donde entregarás un build de audio AAA aplicando todo el pipeline profesional trabajado durante el curso experto.
El Curso de Diseño de Sonido para Videojuegos con Inteligencia Artificial responde a una industria del videojuego transformada por los modelos generativos multimodales y la llegada del audio interactivo asistido por IA. Estudios AAA, publishers globales, compañías indie de alto nivel, desarrolladores de VR/AR y plataformas de live service demandan activamente perfiles que dominen la producción sonora asistida por IA con criterios profesionales, artísticos, éticos y jurídicamente sólidos en cada build shipping de sus títulos interactivos.
El propósito del curso es formar sound designers y audio directors capaces de orquestar pipelines híbridos entre IA generativa, middleware profesional y motores gráficos. Aprenderás a dirigir ElevenLabs SFX con prompts sonoros quirúrgicos, construir sistemas de música adaptativa con Google Lyria RealTime, diseñar Foley sintético con Stable Audio 2.5, generar voice-over escalable para NPCs con ElevenLabs v3, implementar audio procedural en Unreal Engine 5 y Unity, y explotar cada asset con trazabilidad completa de licencias y metadatos para equipos QA.
La formación incluye el manejo profundo y práctico de Wwise, FMOD, ElevenLabs SFX, Stable Audio 2.5, Google Lyria RealTime, ElevenLabs v3, Unreal Engine 5 y Unity, junto con plugins agentic para middleware, herramientas de clonación vocal ética y flujos de localización, culminando con un Proyecto Final donde entregarás un vertical slice sonoro AAA integrando todas las tecnologías trabajadas durante los módulos experto.
El Curso de Diseño de Sonido para Videojuegos con Inteligencia Artificial te capacita para operar profesionalmente en estudios AAA, publishers multinacionales, compañías indie premium, desarrolladoras de VR/AR, estudios de audio outsourcing y equipos de live service con cadencias de contenido continua. Podrás trabajar como sound designer interactive, audio director, technical sound designer, implementador de middleware o consultor creativo para estudios que integran IA en su pipeline sonoro shipping.
La formación te prepara para afrontar encargos exigentes con criterio senior: diseñar librerías de SFX generativo con ElevenLabs, construir sistemas de música adaptativa con Google Lyria RealTime sincronizada a gameplay, generar voice-over masivo para NPCs con ElevenLabs v3 respetando la clonación ética, implementar audio procedural en Unreal Engine 5 y Unity, optimizar eventos Wwise/FMOD con RTPCs y switches, y entregar builds auditables con metadatos de licencia, watermarking y trazabilidad jurídica plena sobre cada asset generativo.
También adquirirás competencias sólidas para asesorar a estudios en la adopción de IA, auditar pipelines de audio existentes, formar a equipos junior y proponer soluciones híbridas hombre-máquina optimizadas para sprints de producción reales. El enfoque práctico te permitirá aplicar los conocimientos desde la primera semana en vertical slices, demos jugables, game jams o proyectos shipping con exigencia AAA profesional.
info@academiaia.ai +34 603 10 53 37
Av Marqués del Turia 14 Valencia
Produce desde tu estudio para cualquier studio AAA. Compatibiliza la formación con sprints de producción activos.
No programas: diriges modelos generativos e integras eventos en Wwise y FMOD con criterio de audio director.
Trabaja con Wwise, FMOD, ElevenLabs, Stable Audio y Unreal/Unity, el stack que mueve el audio interactivo actual.
La excelencia formativa define cada programa de Academia IA. Nuestro compromiso es ofrecer una experiencia de aprendizaje que combine rigor técnico con aplicabilidad inmediata, preparando profesionales capaces de generar impacto real desde el primer día.
Nuestros programas están diseñados por profesionales que trabajan en empresas del sector de inteligencia artificial. Compartimos las técnicas y herramientas que utilizamos en proyectos reales.
Al unirte a Academia IA accedes a más de 400 profesionales en Skool. Un espacio donde resolver dudas, compartir proyectos y seguir aprendiendo más allá del temario oficial.


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Completar el Curso de Diseño de Sonido para Videojuegos con Inteligencia Artificial te posiciona en una industria del videojuego que ha cambiado radicalmente con la irrupción de los modelos generativos. Estudios AAA, publishers e indies premium buscan sound designers capaces de entregar audio interactivo profesional integrando IA en el pipeline de middleware.
Productividad creativa multiplicada: Aprenderás a generar SFX, ambientes, Foley y voice-over para NPCs en minutos, liberando tiempo para las decisiones artísticas de fondo. Desde el blockout sonoro hasta el gold master, los modelos generativos actuarán como un equipo de audio virtual siempre disponible para acelerar cada sprint de producción.
Diferenciación profesional en el sector AAA: El dominio de ElevenLabs, Stable Audio, Wwise, FMOD y audio procedural te distingue frente a sound designers que siguen trabajando con librerías cerradas exclusivamente. Los estudios valoran perfiles híbridos que combinan un oído entrenado con fluidez técnica en las herramientas generativas e interactivas más punteras del mercado actual.
Seguridad jurídica y comercial en tus entregables: Desarrollarás criterios sólidos sobre licencias, trazabilidad y metadatos de copyright en audio generado por IA, pudiendo entregar builds con garantías legales para shipping internacional, certificaciones de plataforma y auditorías QA, evitando reclamaciones y protegiendo tanto tu marca como la del estudio cliente.
Acceso a una comunidad de profesionales en IA: Al formarte con Academia IA te integras en una red activa de profesionales que comparten proyectos interactivos, sesiones de feedback, oportunidades laborales y descubrimientos sobre nuevos modelos, ampliando tu networking en el sector gaming y creativo tecnológico.
El audio interactivo producido con inteligencia artificial está redefiniendo por completo la cadena de valor del sector videojuegos contemporáneo. Los modelos generativos multimodales ya sustentan proyectos reales de estudios AAA, títulos indie premium, experiencias VR/AR y live service continuos, mientras middleware como Wwise y FMOD se integran con generadores como ElevenLabs y Google Lyria RealTime en pipelines shipping. Dominar este ecosistema constituye una ventaja competitiva decisiva para cualquier sound designer actual.
Transformación acelerada del audio de videojuegos: Estudios AAA, publishers y equipos indie están integrando IA generativa en todas las fases del pipeline sonoro: SFX, Foley, música adaptativa, voice-over, localización, implementación y QA. Los sound designers que no adopten estas herramientas corren el riesgo de quedar desplazados del mercado, mientras quienes las dominen duplicarán su capacidad de entrega, su velocidad de iteración y sus oportunidades reales de colaboración con estudios internacionales.
Demanda creciente de perfiles híbridos creativo-técnicos: La industria ya no busca solo editores de audio o implementadores puros, sino technical sound designers que dirijan modelos generativos con criterio artístico, oído entrenado y rigor jurídico sólido. Saber prompting sonoro, música adaptativa, audio procedural y gestión de licencias en builds se está convirtiendo en competencia básica del nuevo audio director contemporáneo.
Ventana de oportunidad para liderar el cambio sonoro interactivo: Formarte ahora en diseño de sonido con IA para videojuegos te posiciona delante de la mayoría de sound designers que todavía observan la tecnología desde fuera. Esta ventana no durará eternamente: cuanto antes integres ElevenLabs, Stable Audio, Google Lyria RealTime y middleware en tu pipeline, mayor será tu diferenciación en un mercado cada vez más competitivo.


Ease of learning
El plan de estudios del Curso de Diseño de Sonido para Videojuegos con Inteligencia Artificial sigue una estructura progresiva que reproduce fielmente el pipeline real de un estudio AAA: desde los fundamentos del prompting sonoro hasta la entrega integral de un build auditable con IA. Esta metodología práctica permite trasladar cada lección directamente a proyectos interactivos reales.
La formación arranca con la teoría del audio interactivo, los principios de los modelos generativos aplicados al gameplay, la psicoacústica adaptativa y las técnicas fundamentales de prompting sonoro con control estilístico. Los primeros bloques cubren la generación de SFX profesional con ElevenLabs, el diseño de Foley sintético con Stable Audio 2.5, la construcción de música adaptativa con Google Lyria RealTime y el uso de ElevenLabs v3 para voice-over escalable de NPCs con clonación ética.
Los contenidos avanzados abordan la implementación en Wwise y FMOD con eventos, RTPCs y switches, la integración con Unreal Engine 5 y Unity mediante plugins agentic, el audio procedural sincronizado a gameplay, los flujos de localización multilingüe, la masterización interactiva y la gestión completa de derechos de autor con metadatos de licencia y watermarking. El curso culmina con un Proyecto Final donde entregarás un vertical slice sonoro AAA listo para pitch profesional.
Aprovecha todos nuestros recursos en cualquiera de nuestras formaciones.

El Proyecto Final constituye la etapa culminante de la formación y representa la integración práctica completa de todas las competencias desarrolladas durante el curso experto. Consiste en el desarrollo íntegro de un vertical slice sonoro AAA asistido por inteligencia artificial generativa, desde la ideación del concepto sonoro y el blockout de eventos hasta el build auditable listo para pitch profesional, aplicando las metodologías híbridas trabajadas en los módulos prácticos del programa.
El proyecto puede abordar distintos enfoques contemplados en el curso:
Diseño de una escena jugable AAA con SFX de ElevenLabs, Foley de Stable Audio 2.5 y música adaptativa con Google Lyria RealTime implementada en Wwise.
Creación de un sistema de voice-over para NPCs con ElevenLabs v3 y localización multilingüe integrada en Unreal Engine 5.
Desarrollo de un módulo de audio procedural sincronizado a gameplay en Unity con FMOD.
Construcción de una experiencia VR inmersiva con espacialización binaural y stems generativos.
Documentarás los prompts utilizados, la implementación en middleware, la integración con motor, la ruta de mezcla interactiva y los metadatos de licencia aplicados al build final.
La obra debe presentarse con un nivel de calidad que permita utilizarla como portfolio profesional, submission a estudios AAA, pitch a publishers o demo para game jams premium. La documentación demuestra tu capacidad para dirigir modelos generativos con criterio artístico, resolver problemas técnicos de implementación y entregar audio interactivo comercialmente viable con total solvencia. Este proyecto tangible te diferenciará en procesos de selección y colaboraciones con estudios, publishers y equipos de audio del sector.
No te quedes con ninguna duda y revisa todas nuestras preguntas frecuentes!

Academia IA
No necesitas conocimientos de programación ni titulación en ingeniería de audio. El Curso de Diseño de Sonido para Videojuegos con Inteligencia Artificial de Academia IA parte del principio de que la IA hace el trabajo técnico pesado: tú aprendes a dirigirla con prompts sonoros precisos y criterio de audio director.Sí es recomendable tener nociones básicas de audio interactivo (eventos, buses, mezcla) y haber trasteado alguna DAW o motor, pero no es imprescindible haber shippeado profesionalmente. Trabajamos con interfaces visuales de ElevenLabs, Stable Audio 2.5, Wwise y FMOD, y la integración con Unreal Engine 5 y Unity se aborda paso a paso. Muchos alumnos llegan desde perfiles autodidactas y salen con vertical slices sonoros de nivel AAA.
El curso cubre en profundidad ElevenLabs SFX para efectos sonoros generativos, Stable Audio 2.5 para Foley y texturas ambientales, Google Lyria RealTime para música adaptativa reactiva al gameplay, ElevenLabs v3 para voice-over y clonación ética de NPCs, y los middleware estándar de la industria Wwise y FMOD.También trabajaremos la integración con Unreal Engine 5 y Unity, plugins agentic para automatizar eventos, flujos de audio procedural, separación de stems y herramientas de localización multilingüe.El enfoque es siempre práctico: no solo conocerás las herramientas, sino que dominarás pipelines completos de producción aplicables a títulos AAA, indies premium y experiencias VR/AR shipping.
Sí, y la gestión legal de los entregables es precisamente uno de los ejes centrales de la formación experto. Plataformas como ElevenLabs, Stable Audio 2.5 y Google Lyria RealTime ofrecen licencias comerciales en sus planes profesionales, pero los términos varían según la plataforma, el territorio y el tipo de uso interactivo.Durante el curso aprenderás a interpretar cada licencia, aplicar trazabilidad de componentes, añadir watermarking y metadatos de copyright a tus exportaciones, y documentar el origen de cada asset integrado en el build. También trabajaremos cómo afrontar auditorías de publisher, certificaciones de plataforma y cómo registrar obras híbridas en entidades de gestión. Terminarás el curso sabiendo shippear tu audio con seguridad jurídica real.
La diferencia principal está en la profundidad técnica, el enfoque AAA y la integración completa. Mientras los tutoriales gratuitos muestran cómo generar un SFX en ElevenLabs con un prompt básico o crear un evento simple en Wwise, el Curso de Diseño de Sonido para Videojuegos con Inteligencia Artificial de Academia IA aborda el pipeline completo del audio director contemporáneo: prompting sonoro avanzado, música adaptativa, audio procedural, integración de middleware con motor, clonación vocal ética, localización multilingüe y gestión jurídica de builds.El contenido está creado por sound designers que trabajan con estas herramientas a diario y se actualiza con cada release relevante del ecosistema. Además, accedes a una comunidad activa en Skool donde compartir vertical slices, recibir feedback técnico de tutores y compañeros, y seguir creciendo como profesional del audio interactivo.